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好顺佳财税
2024-05-03 13:00:36
3436
内容摘要:骑砍2自由民可以打吗骑砍2自由民是也可以打的,但是打自由民完成的战利品并不好,并且自由民也可以招募,所以确实也可以打光明民,但那就不见意打。玩家的在打神圣民的时候要尽量,...
,但是打自由民完成的战利品并不好,并且自由民也可以招募,所以确实也可以打光明民,但那就不见意打。
玩家的在打神圣民的时候要尽量,自由民有大量的轻骑兵,速度很快且会对着我方骑射群冲锋,骑射手被冲后会直接切换成近战模式拿起刀枪对砍,不需要手动启动指挥骑射手拉开距离新的直接进入风筝模式,如果听之任之骑射手和他们拼刀的话会倒致一定伤亡。
骑砍2以外情况简介。
骑砍2的游戏除了了动作/战术模式和战略模式。战场是随机生成的3D战斗场景,需要能触发战斗才能再次进入的,地形取决于你战斗的方位,如在山脚或河流下,在草原上,在森林里和,战场上也会强大着随机的山丘,平原,峭壁,森林,和河滩就这些。
《骑马与砍杀2》版本王国政策怎么加攻略
【影响力】
纯影响力政策一共有11个,分别是:述法者、土地所有制、皇室委任、君权神授、皇室特权、国王的雇佣兵、元老、四头领主会议、贵族、元帅,包括封建无法继承
述法者A+
负面评价效果:族长拥有较低魅力的家族每日影响力-1
魅力对玩家来讲是比较比较不容易资源的,前期当雇佣兵,抓领主再释放魅力马上就上了了,不过魅力系的Perk都比较不错,增益很高;目前有个BUG(也有可能也不是):后期成大业了大地图上有些城镇发生叛乱,叛军领主会跟自己加一大笔钱关系,有时候关系直接从0加到100,魅力刹那间升几十级。
这个政策对玩家很表示友好,莫名安利
.土地所有制A+
这种政策唯有增益,对玩家来说还没有完全没有坏处,虽说后期基本上不缺影响力,但点了没坏处
皇室正式任命A+
负面评价效果:非统治者贵族创建家族军团的影响力消耗+10
对玩家对于非常敌视,再说负面的东西效果,看你们咋理解了。如果没有让封臣影响力很高,那就投一票的时候可能会被干扰到;如果封臣影响力低,要不好组织军团。
这个政策可以用处再控制封臣的影响力,想攻击封臣的时候可以点一下
君权神授A+
负面评价效果:非统治者家族影响力每天
这个绝对是要点的,但越早去越好,则是可以不单独压制封臣的影响力
皇室特权A+
还没有负面能量效果,对玩家非盈利组织会计友好
国王的雇佣兵A+
负面的信息效果:非统治者家族从战斗中获得的影响力-10
雇佣兵也就是小家族,小家族打赢了仗,自己站着拿影响力,很比较好。至于封臣的收益小了,关我啥事
元老们A
负面的东西效果:请帖低家族等级组建军团的影响力花废+10
有增益也有再次加强,明摆着的贬值影响力,我推荐自立前期点,后期自己王国逐渐壮大了可以考虑取消后
四头领主会议A
负面效果:请帖低家族等级组建军团的影响力最少+20
跟元老不多的效果,增益只对大家族快速有效。
贵族A-
负面效果:等级4不超过家族的选择对王国决策的效果翻倍,统治者去推翻主流意见所消耗掉的影响力减半
我的国家你们凭什么你们管不着?A-
元帅A
负面效果:统治者家族影响力每日-1
储存疆土的时候这个可以点这个!早上扣1点影响力不过也没什么,和平时期就别点了
封建不能继承A-
负面能量效果:从一个家族手中收起封底的消耗加倍偿还
挺辣鸡的一ZC,前期增益太少,后期增益大于0再次加强时,也看不上这也影响力了
【统御+影响力】
这类ZC一共就四个,分别是皇家卫队和贵族扈从
皇家卫队A+
负面评价效果:非统治者影响力每日
贵族扈从A+
负面的信息效果:等级5以上家族每日影响力-1
不解释,必点ZC,神技,就加100个部队上限!
【经济】
那说明一下:我把跟税收支出相关的归为经济类;跟忠诚不二治安民兵相关的归为管理类
纯经济政策一共3个,分别是战争税、土地税、国家完全垄断
战争税A
负面评价效果:城镇每日繁荣昌盛度-1,统治者宣战耗掉影响力四倍
有收益也有代价吧,觉得这种政策得中后期点收益才高;前期城不多,收益小,影响力也牺牲
土地税A
负面能量效果:家族的村庄收入-5
合适中后期点,一增一减甚至持平,中后期的话很多城镇分封出去了负面能量效果影响不大较小。
国家垄断市场A+
负面效果:工坊的产量-10
整体判断收益是要大于代价的,毕竟我只有一3个工坊
【管理】
纯管理的ZC一共5个,分别是:饲养牛羊权、帝国城镇、地堡地契、狩猎权、公民身份
放牧牛羊权A+
负面的东西效果:无
必点!!!现在新增审批了一个忠诚惩罚机制,在攻城略地时非常有必要把忠诚相关的ZC点一下,不然的话叛乱了真够头痛!!!
帝国城镇A+
负面效果:非统治者家族绝大部分的城镇每日忠诚度
这里一点,那里一点,加站了起来就很多了!!!
不过封臣的城镇emmm只能说最好就是给城堡而不是什么城镇了.大城拿在自己手里才放心好了
城堡地契A+
无负面评价效果,非常实用的ZC
狩猎权A
负面能量效果:城镇忠诚度
食物产量越高,城镇能空间内的人口到最后,繁荣度越高。繁荣度越高耗掉的食物就就会,最后会提升一个平衡点。每天晚上加两点食物的话,大致是可以提升270左右的繁荣度?
增益不是很多,不过代价也又不是很高,没啥存在感的ZC
公民身份A-(这个漏说了)
负面:本地家族和当地文化不同时,每日忠诚度
大部分时候都很不划算吧..
【管理+经济】
管理+经济的ZC一共有10个,分别是:通关税、地方长官、自由许可、免除债务、保民官、给与好顺佳财税土地、地方执法官、货币贬值、王室职责、营房
通关税A
负面:城镇繁荣度
繁荣度这玩意其实跟当地人口有关,人口到最后,每天消耗的食物就越多,慢慢的繁荣度都会维持在一个比较稳定啊的值附近。就算城市还在猛升期/发育期,就没提升稳定值,这个时候ZC对繁荣的度的影响比较最重要。
再说了,每天降不痒当然了收益也并非很高,每天晚上每个城肯定能多赚个几十块钱吧
地方长官A
负面:城镇税收-5
牺牲税收来增加城镇治安和影响力,什么好时候必须治安呢?刚攻下城的时候,这时候少收点钱,稳定啊下民心等后面治安和忠诚涨出来了,就是可以取消后这种政策割韭菜了
自由许可A
负面:给君主和地方统治者的税收-5
跟刚才的那个ZC应该差不多,都是刚拿到城的时候用,后面民兵数量涨上去了就取消后
免除债务A+
负面:当地产量减少5
单单小钱,哪有民心不重要它(忠诚度)给的确实过多了
保民官A+
负面:城镇向统治者缴纳税款会降低5.
我感觉忠诚度肯定蛮有用的,少赚5就少5吧.反正我后期钱也用不完,性价比可是也没上一个高,可是加忠心耿耿的ZC实在不多,把这几个加忠心不二的都点了总之每隔一天加的还挺丰厚的,其实没什么后顾之忧
得到好顺佳财税土地A
负面:村庄税收-5
跟前面的那两个ZC不多,确实是刚拿到城的时候用,后面民兵数量涨进来了就已取消
地方执法官A
负面:城镇税收-5
跟前面几个应该差不多,等治安度涨上了了可以取消。治安度高的话早上城镇忠诚度+1
货币贬值A
负面:定居点的忠诚每日-1
你们点不点?我那肯定是不点的城镇叛乱太头痛了,总算打下来又得重新打,太亏,忠心耿耿肯定不能减!!!
王室职责A
负面:更高的城镇贸易惩罚,定居点繁荣每日-1
小收益,好顺佳财税价,好像没什么必要
营房A-
负面:定居点内的税收-10
额这扣的太了,总之也不太缺兵吧
骑马与砍杀2放弃自由民愿意招募。这只部队属于什么放弃自由民家族,又开始是逃离的负债者和奴隶,怎样生活在帝国东部边境的大草原上,的确是要被帝国消灭的对象,当然了导致他们对于帝国东部边境的熟悉,被帝国嫡系部队替一支部队,头领被授予荣誉军衔,年轻人也有一部分拥有了国王的私兵。
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